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सुराग खेल नियम




लॉस बोर्ड का खेल परिवार के लिए एक आदर्श गतिविधि हैं। वे मनोरंजक, किफायती हैं और - शतरंज, महिलाओं और दो के लिए अन्य खेलों को छोड़कर - चार से अधिक लोगों की संख्या की आवश्यकता होती है।

हालांकि यह सच है कि मोनोपॉली ने इस क्षेत्र का नेतृत्व वर्षों से किया है, कुछ लोग रणनीति, साज़िश और मानसिक चपलता का आनंद लेते हैं, और इन तीन गुणों को बेहतर ढंग से प्रस्तुत करने वाली कोई डिलीवरी नहीं है सुराग।

सुराग क्या है और इसे कब बनाया गया था?

सुराग-ओ Cluedo, जैसा कि यह स्पेन में जाना जाता है - एक बोर्ड गेम है जिसका विपणन हस्ब्रो द्वारा किया जाता है। लेकिन यह आधुनिक खेल नहीं है। वास्तव में, यह बाजार में 70 से अधिक वर्षों से है।

सुराग का केंद्रीय मिशन है डॉ। सैमुअल ब्लैक के हत्यारे का पता लगाएं -Mr। बोडी या मिस्टर कैडवेरी-और अपनी मौत के रहस्य को उजागर करता है, यानी कि किस कमरे में हवेली की हत्या की गई थी और किस उद्देश्य से की गई थी।

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प्रत्येक खिलाड़ी एक का प्रतिनिधित्व करेगा personaje, जो संदिग्ध और जासूस दोनों होंगे:

  • रेवरेंड ग्रीन, मिस्टर ग्रीन, मिस्टर वर्डी या फादर प्राडो, जो कि ग्रीन कार्ड है
  • प्रोफेसर बेर, प्रोफेसर मोरडिलो या प्रोफेसर मोरा, जो वायलेट प्लग है
  • कर्नल सरसों, कोरोनेल मोस्टाज़ा या कोरोनेल रुबियो, जो पीला कार्ड है
  • मिस स्कारलेट, मिस स्कारलेट या मिस अमापोला, जो लाल कार्ड है
  • श्रीमती मयूर, सनोरा अज़ुलिनो या सिनोरा सेलेस्टे, जो नीले कार्ड है
  • श्रीमती श्वेत या सफेद महिला, जो सफेद है

एल सुराग बोर्ड उस स्थान का प्रतिनिधित्व करता है जहाँ अपराध हुआ था, यानी सैमुअल ब्लैक की हवेली और में विभाजित है नौ कमरे:

  • बिलियर्ड रूम या गेम्स रूम
  • छत या आँगन
  • बॉलरूम
  • लिविंग रूम या लिविंग रूम
  • सीढ़ियाँ
  • भोजन कक्ष
  • अध्ययन
  • रसोई
  • हॉल

हाल की किस्तों में, दालान, खेल के कमरे, सीढ़ियों और बॉलरूम जैसे कमरों को दूसरों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है, जैसे कि गेराज, पुस्तकालय, बेडरूम और बाथरूम.

हथियारों के लिए, वहाँ हैं छह वस्तुओं disponibles:

  • एक उपकरण या कुंजी
  • एक पिस्तौल या रिवाल्वर
  • खंजर या चाकू
  • एक लीड ट्यूब
  • एक कैंडलस्टिक, और
  • एक रस्सी

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कैसे खेलें और क्लू के नियम क्या हैं?

केस फाइल को जानें और गेम तैयार करें

खेलने से पहले, सभी खिलाड़ियों को केस फाइल को जानना चाहिए और पात्रों, कमरों और हथियारों से परिचित होना चाहिए।

खेल को तैयार करने के लिए, सभी हथियार और खिलाड़ियों के टोकन बोर्ड के केंद्र में रखें और बनाएं प्रत्येक व्यक्ति एक चरित्र चुनता है.

कार्ड विभाजित करें और सौदा करें

क्लू के कार्ड को तीन अलग-अलग स्टाकों में विभाजित करें: हथियारों में से एक, कमरों में से एक और संदिग्धों में से एक।

उन्हें बराक करें और फिर प्रत्येक ढेर से शीर्ष कार्ड चुनें। उन्हें देखे बिना, उन्हें में सहेजें मामले के बारे में और लिफाफे को "गोपनीय" बॉक्स में रखें जो बोर्ड पर है। उन हत्याओं का विवरण है।

कार्ड को मामले से अलग करने के बाद, सभी डेक के कार्ड को एकजुट करें, उन्हें फिर से मिलाएं और प्रत्येक खिलाड़ी को तीन दें। यदि अक्षर बचे हैं, तो उन्हें देखने के लिए बोर्ड के एक तरफ रख दें।

सामग्री वितरित करें

प्रत्येक खिलाड़ी को उनका नाम दें जासूसी पैक और नोट्स बनाने के लिए एक पेन। पत्र और टिप्पणी दोनों को सख्त गोपनीयता में रहना चाहिए। खेलना शुरू करने से पहले, खिलाड़ियों को पैड पर अपने कार्ड निकालने का समय दें, क्योंकि उनमें से कोई भी अपराध में शामिल नहीं है।

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अब, खेलते हैं!

  1. खेल कौन सा खिलाड़ी होगा चुनने से शुरू होता है पहली पारी। सभी खिलाड़ियों को यह जानने के लिए पासा फेंकना होगा कि वे किस क्रम में भाग लेंगे। जो भी सबसे अधिक अंक प्राप्त करेगा वह पहला होगा
  2. बोर्ड पर आगे बढ़ने के लिए, पहले खिलाड़ी को पासा रोल करना होगा। यह आगे या पीछे जा सकता है - जब भी दालान में होता है - या कमरों के बीच लंबवत या क्षैतिज रूप से। एक बार जब आप एक कमरे के सामने होते हैं, तो आपको इसे दर्ज करना होगा और एक बनाना होगा मामले के बारे में पूछें। उदाहरण के लिए: बेडरूम में डैगर के साथ पिता प्राडो थे?
  3. प्रश्न पूछे जाने चाहिए कि आपके पास पहले से मौजूद कार्ड या विकल्प शामिल नहीं हैं, जब तक कि आप अन्य खिलाड़ियों को गुमराह नहीं करना चाहते। एक बार सवाल पूछने के बाद, संदिग्ध की फ़ाइल और कथित अपराध हथियार को उस कमरे में ले जाएं
  4. यदि यह पता लगाने के लिए कि दमन सही है, तो उसके बाईं ओर का खिलाड़ी अपने कार्डों के बीच देखेगा यदि उसके पास इस प्रश्न का कोई तत्व है, उदाहरण के मामले में, डैगर, पिता प्राडो का बेडरूम या पत्र होगा। यदि ऐसा है, तो यह दिखाया जाएगा कि जिसने भी पूछा है एन गुप्त। अन्यथा, आपको जवाब देना होगा कि आप सवाल का जवाब नहीं दे सकते और अगले खिलाड़ी को पास कर सकते हैं, जब तक कि कोई इसका जवाब नहीं देता
  5. प्रत्येक व्यक्ति को चाहिए अपनी नोटबुक में गलतियों को पार करने के लिए जो उसने किया है। पहले खिलाड़ी के बाईं ओर शिफ्ट जारी रहेगी और जब एक टोकन एक कमरे से बाहर निकल रहा है तो केवल एक मोड़ खो जाएगा
  6. खिलाड़ी भी इसके माध्यम से आगे बढ़ सकते हैं आम दरवाजे या गुप्त मार्ग अन्य कमरों में, लेकिन केवल उनकी अगली पाली में और मुख्य कमरे में एक प्रश्न पूछने के बाद
  7. जो कोई भी अपराध के विवरण को जानता है, उसे अवश्य करना चाहिए acusación। उदाहरण के लिए: "मैं कर्नल मस्टर्ड को गैरेज में चाबी के साथ चार्ज करता हूं।" आरोपी, गोपनीय लिफाफे की समीक्षा कर सकता है, लेकिन किसी अन्य को इसकी सामग्री दिखाए बिना
  8. आप सभी तीन कार्ड मारा, जीत! यदि नहीं, तो आपको कुछ भी कहे बिना खेल को छोड़ देना चाहिए, जब तक कि कोई अन्य खिलाड़ी यह न समझ ले कि सैमुएल ब्लैक की हत्या किसने और कहां से की।

यह क्लासिक संस्करण है। अन्य संस्करण हैं जो टीमों में या बोनस कार्ड के साथ खेल को शामिल करते हैं। मजेदार, सही?

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