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गुणा करने के लिए खेल पासा




छात्रों का ध्यान आकर्षित करना और पकड़ना किसी भी सामग्री क्षेत्र में चुनौतीपूर्ण हो सकता है, खासकर गणित में। गेम का उपयोग करके, आप रुचि को पकड़ सकते हैं और वे मज़े करते हुए सीखेंगे। गुणन डेटा सिखाने के लिए डेटा का उपयोग करना छात्रों को पूरे खेल में सीखने का एक शानदार अवसर प्रदान करता है। वे घर पर अपने भाई-बहनों या रिश्तेदारों के साथ भी खेल सकते हैं और जो कुछ भी आवश्यक है वह एक मरना है।

एकल अंक गुणा

छात्र यह देखने के लिए एक पासा स्पिन करेंगे। जो सबसे ज्यादा नंबर लाएगा वह पहले जाएगा। वह दो पासे स्पिन करेगा और संख्याओं को गुणा करेगा। छात्र को समस्या और उसका समाधान लिखना चाहिए। आपका साथी इसकी समीक्षा करेगा। यदि उत्तर सही है, तो पहले वाले को एक खाता प्राप्त होगा। फिर भूमिकाओं को बदल दिया जाता है। जो भी निर्धारित संख्या में पहले पायदान पर पहुंच जाएगा, वह विजेता होगा।

बहु-अंक गुणा

छात्र यह देखने के लिए दो पासा स्पिन करेंगे कि कौन शुरू करता है। संख्याओं को गुणा किया जाता है और उच्चतम प्रतिक्रिया निर्धारित करेगी कि कौन शुरू करेगा। विजेता का निर्धारण करने के लिए काउंटरों का उपयोग किया जाएगा। ये सेंट, बीन्स या कोई अन्य छोटी वस्तु हो सकती हैं। पहला खिलाड़ी एक बार में एक पासा घुमाएगा। पहले दो गुणन के "के लिए" होगा। उदाहरण के लिए, अगर एक तीन और एक दो बाहर आते हैं, तो संख्या 32 होगी। तीसरा पासा एक अंक प्राप्त करने के लिए फेंका जाता है, पिछले एक को गुणा करने के लिए। छात्र कागज पर समस्या को हल करेगा और उसका साथी उसके काम की समीक्षा करेगा। यदि छात्र ने अच्छा किया है, तो उसे एक काउंटर दिया जाएगा। यदि ऐसा नहीं है, तो यह दूसरे खिलाड़ी को दिया जाएगा। एक निश्चित समय या समस्याओं के अंत में अधिक काउंटरों के साथ जो खत्म होता है, वह विजेता होगा।

पासा से युद्ध

छात्रों को समान संख्या में काउंटर दिए जाएंगे, जैसे सेंट, सेम या कैंडी के छोटे टुकड़े और दो पासे। हर एक खेल की सतह के बीच में एक काउंटर रखता है। छात्र पासा स्पिन करेंगे और संख्याओं को गुणा करेंगे। प्रत्येक को अपनी समस्या और उसका समाधान कहना चाहिए। सबसे बड़ा परिणाम वाला छात्र दोनों काउंटर ले जाएगा। प्रक्रिया को तब तक दोहराया जाता है जब तक कि कोई और नहीं हो। जो सबके साथ रहेगा, वही विजेता बनेगा।

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