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विज्ञान मेले के लिए रोबोटिक प्रयोग विचार




सीधे शब्दों में कहें, एक रोबोट एक ऐसी चीज है जो एक खिलौना कार से रिमोट कंट्रोल प्रसारण डिवाइस तक खुद को स्थानांतरित कर सकती है। एक रोबोट विज्ञान प्रयोग, इसलिए, स्वायत्त आंदोलन के सरल रूपों से लेकर जटिल गणित और निर्माण तकनीकों तक कुछ भी शामिल हो सकता है, जिसमें कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न एल्गोरिदम और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के कार्य ज्ञान की आवश्यकता होती है।

रोबोट डिजाइन करें


युवा छात्रों के लिए एक अच्छा परिचयात्मक प्रयोग, जैसा कि ऑनलाइन 101 विज्ञान संसाधन द्वारा सुझाया गया है, अपने सरलतम रूप में रोबोट के निर्माण पर डिजाइन और काम करना है। इसके लिए पहला कदम कल्पना है: छात्रों को एक पेपर और एक पेंसिल के साथ बैठना चाहिए और एक रोबोट डिजाइन करना चाहिए। मॉडल का निर्माण पेपर कटिंग से चिपकने वाला टेप या गोंद के साथ किया जा सकता है। छात्रों को यह बताना चाहिए कि रोबोट के विभिन्न भागों का उपयोग कैसे किया जाता है और इसे कैसे संचालित किया जाएगा। पेपर मॉडल से, छात्र को उन सामग्रियों को खोजने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए जो रोबोट के निर्माण के लिए सबसे उपयुक्त हैं। डिजाइन प्रक्रिया की यह सरल उत्तेजना रोबोटिक्स में एक शुरुआत के लिए एक उत्कृष्ट अनुभव है।

लेगो


स्टार वार्स के निर्माता जॉर्ज लुकास द्वारा स्थापित एडुटोपिया शैक्षिक नींव, जिसे लेगो माइंडस्टॉर्म एनएक्सटी कहा जाता है, "छात्रों (प्रसिद्ध शिक्षा सुधारक) होरेस मान के साथ छात्रों को एक साथ लाने का सबसे अच्छा तरीका है।" टीम एक मोटर, सेंसर और यांत्रिक भागों के साथ आती है जिसका उपयोग विभिन्न रोबोटों को इकट्ठा करने के लिए किया जा सकता है, एक ह्यूमनॉइड से जो एक रोबोट बांह तक चल सकता है और साथ ही अधिक आविष्कार वाले छात्रों को अपने रोबोट को डिजाइन करने की अनुमति देता है सामग्री प्रदान की गई। एक विज्ञान मेले में NXT दिखा रहा है, छात्रों को चलती भागों के यांत्रिकी और रोबोटिक्स की जटिल नींव की बेहतर समझ को समझाने का अवसर देता है।

घन रुबिक


अधिक उन्नत छात्रों के लिए, कैलिफोर्निया स्टेट साइंस फेयर ने अपने 2005 के प्रदर्शन में प्रस्तुत करने के लिए एक परियोजना को दोहराने का प्रस्ताव दिया: एक रोबोट का निर्माण जो रूबिक के घन को हल करने में सक्षम है। रोबोट मुख्य रूप से plexiglass से बना था, हालांकि उपलब्ध सामग्रियों को प्रतिस्थापित किया जा सकता था। क्यूब को हल करने के लिए, इंजन सी और सी ++ में कोड किए गए एक मशीन से जुड़े थे, एल्गोरिथ्म सोशइंबे के साथ। कंप्यूटर को क्यूब की स्थिति को याद करने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है या इसे कैमरों के साथ एकीकृत किया जा सकता है ताकि यह "देख" सके कि यह क्या कर रहा है।

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