बुद्धि के खेल से धातु के छल्ले को कैसे अलग किया जाए



शौक 2020

मेटल रिंग गेम कई रूपों में और विभिन्न समाधानों के साथ आते हैं। ये खेल एक प्रकार की यांत्रिक पहेलियाँ हैं, जिन्हें हल तक पहुंचाने के लिए हाथों से लिया जाता है और हेरफेर किया जाता है। मैकेनिकल पहेलियों

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मेटल रिंग गेम कई रूपों में और विभिन्न समाधानों के साथ आते हैं। ये खेल एक प्रकार की यांत्रिक पहेलियाँ हैं, जिन्हें हल तक पहुंचाने के लिए हाथों से लिया जाता है और हेरफेर किया जाता है। मैकेनिकल पहेलियों का उद्देश्य विभिन्न कौशल स्तरों पर होता है, शुरुआत से लेकर समाधान तक उन्नत। वे तीन आयामों में काम करते हैं, जबकि अधिकांश पहेलियाँ दो-आयामी हैं और सॉल्वर को आगमनात्मक तर्क और स्थानिक दृश्य कौशल का उपयोग करने के लिए मजबूर करती हैं। मेटल रिंग गेम्स को एक बार हल करने के बाद जल्दी हल किया जाता है, जिसे खोजने में घंटों लग सकते हैं, समझा जाता है।

उद्घाटन के लिए पहेली का परीक्षण करें। ये ऐसे स्थान हैं जहां पहेली के टुकड़े अलग हो जाते हैं। पहेलियों में सबसे सरल में केवल दो छल्ले होते हैं, जो आमतौर पर इन उद्घाटन में अलग होते हैं। अधिक जटिल पहेलियाँ इतनी सीधी नहीं हैं और उपयोगकर्ता को पहले कई बाधाओं को दूर करने की आवश्यकता होती है, जैसे कि लूप्स, उद्घाटन तक पहुंचने के लिए।

एक ही धातु के हिस्सों को एक साथ काम करने या यहां तक ​​कि पहेली समाधान में एकल टुकड़े के रूप में काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। उद्घाटन के साथ दो समान टुकड़े आमतौर पर पहेली के टुकड़ों को ढीला करने के लिए इन उद्घाटन के साथ घूमते हैं। इन तीन आयामी पहेलियों के बारे में सोचना उपयोगी है। पहेली के टुकड़े न केवल ऊपर और नीचे या बाएं से दाएं स्लाइड करते हैं, वे तीन-आयामी अंतरिक्ष में एक-दूसरे के चारों ओर घूमते हैं।

टिका या उन स्थानों के लिए परीक्षण करें जहां धातु फ्रेम घूमता है और झुकता है। यदि किसी पहेली में टिका है, तो इसका उपयोग समाधान में किया जाना है। पहेली के दो समान टुकड़े आम तौर पर एक साथ मुड़े होते हैं, जिससे धातु की अंगूठी मोड़ से गुजरती है और टुकड़ों को अलग करती है। टिका के साथ एक अंगूठी के साथ एक पहेली आमतौर पर कई चरणों को शामिल करती है, जहां अंगूठी एक लूप या वक्र के चारों ओर खिसक जाती है, उसके बाद एक और अंगूठी और दूसरी।

U- आकार के कर्लिंग गेम पहेली को हल करने और विचलित करने के लिए होते हैं। पहेली हल के अंतिम चरण तक पहुँचने के लिए अक्सर, पहेली का एक टुकड़ा इन छोरों को बायपास करना चाहिए। इन छोरों और घटता को छाँटना खेल का हल नहीं है। केवल उस बिंदु तक पहुंचने की प्रक्रिया जहां पहेली के टुकड़ों को अलग किया जा सकता है।

कई सेगमेंट वाले टुकड़ों के साथ उन्नत पहेलियाँ, जैसे कि चार- और पाँच-रिंग सीढ़ी वाले खेल, अधिक कठिन हैं। इन पज़ल्स में अक्सर कई हिंग वाले कई समान टुकड़े होते हैं। जैसा कि आप निम्नलिखित समस्याओं को हल करने के लिए देखते हैं, दोहराव के बारे में सोचें। गेम पीस के एक हिस्से को मुक्त करने के लिए जो काम करता है वह समान पहेली का एक और टुकड़ा प्राप्त करने के लिए भी काम करेगा।

चेतावनी

मेटल रिंग गेम के निरस्त्रीकरण के लिए कभी भी प्रयास न करें। पहेली के टुकड़े ठीक संतुलित हैं और किसी भी समाधान को कभी भी धातु का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होगी। जब आप इसे सही ढंग से हल करते हैं, तो किसी भी पहेली में टुकड़े आसानी से स्लाइड हो जाएंगे।

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