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"सुराग" कैसे खेलें




अपने शानदार निपुण कौशल का उपयोग यह पता लगाने के लिए करें कि किस संदिग्ध चरित्र ने मिस्टर बॉडी की हत्या की और कैसे और कहां हत्या की गई।

खेलने के लिए तैयार हो जाओ

यह तीन और छह खिलाड़ियों के बीच इकट्ठा होता है।

मामले में संदिग्ध के उपयुक्त नाम के साथ चिह्नित शुरुआती बक्से में छह रंगीन टोकन रखें। उदाहरण के लिए, सफेद टुकड़ा श्रीमती व्हाइट के बॉक्स का है।

हथियारों को बेतरतीब ढंग से रखें, प्रत्येक कमरे में एक।

कमरे के कार्ड, हथियार कार्ड और संदिग्ध कार्ड के तीन ढेर में 21 कार्ड को अलग करें।

कार्ड के प्रत्येक स्टैक को मिलाएं और लिफाफे में प्रत्येक प्रकार के शीर्ष को "सॉल्यूशन कार्ड्स" के बिना देखे। बोर्ड के केंद्र में X पर लिफाफा रखें।

प्रत्येक खिलाड़ी को जासूसी नोटों की एक नोटबुक और एक पेंसिल मिलती है।

शेष कार्डों को एक साथ रखें और उन्हें फिर से मिलाएं।

प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक बार में एक कार्ड डील करें। खिलाड़ियों को अपने कार्ड छिपाकर रखने होंगे।

प्रत्येक खिलाड़ी एक चिप चुनता है। खेल मिस स्कारलेट से शुरू होता है और बाईं ओर जारी रहता है। छह से कम खिलाड़ी होने पर कुछ चिप्स अप्रयुक्त रह सकते हैं।

पासा को रोल करें और अपनी चिप को पीले वर्गों में रिक्त स्थान की संख्या को स्थानांतरित करें। टुकड़े आगे, पीछे या एक तरफ जा सकते हैं, लेकिन तिरछे नहीं।

दरवाजे के माध्यम से या कोने के कमरों में एक गुप्त मार्ग के उपयोग के माध्यम से एक कमरे में प्रवेश करें या छोड़ दें। आपकी बारी तब समाप्त होती है, जब आपका टोकन डाई रोल नंबर की परवाह किए बिना एक कमरे में प्रवेश करता है।

एक कमरे में प्रवेश करने के बाद एक सुझाव दें। बंदूक और उस कमरे में संदिग्ध को स्थानांतरित करें जहां आपका कार्ड है और अपने संदेह की घोषणा करें। उदाहरण के लिए, यदि आप लाइब्रेरी में हैं, तो आप मिस्टर ग्रीन को स्थानांतरित कर सकते हैं और उसे अपने साथ कमरे में ले जा सकते हैं और कह सकते हैं, "मेरा सुझाव है कि क्राइम लाइब्रेरी में मिस्टर ग्रीन ने रस्सी से वार किया था।"

परीक्षण करें कि सुझाव सही है या गलत। एक बार जब यह सुझाव दिया गया है, तो सुझाव देने वाले के बाईं ओर का खिलाड़ी अपने कार्ड की जाँच करता है। यदि उसके पास तीन में से कोई भी कार्ड है (इस मामले में पुस्तकालय, श्री ग्रीन या स्ट्रिंग), तो वह इसे केवल उसे दिखाता है जिसे उसने सुझाव दिया था। यदि बाईं ओर के पहले खिलाड़ी के पास कोई कार्ड नहीं है, तो बाईं ओर का खिलाड़ी अपने कार्ड इत्यादि की जांच करता है। एक बार किसी अन्य खिलाड़ी के हाथों से कार्ड प्रदर्शित होने पर यह सुझाव गलत साबित होता है।

जब कोई खिलाड़ी सुझाव का खंडन नहीं कर सकता, तो आरोप लगाएं। जब आपने लिफाफे में तीन कार्ड खोजे हों, तो घोषणा करें कि आप एक आरोप लगा रहे हैं और उन पत्रों की पहचान करें जो आपको विश्वास है कि लिफाफे में हैं। कार्डों को ध्यान से देखें, सुनिश्चित करें कि कोई अन्य खिलाड़ी उन्हें नहीं देख सकता है।

यदि आपका आरोप सही है तो आप गेम जीतें। कार्ड को टेबल के ऊपर रखें। यदि आप कोई गलती करते हैं, तो कार्ड को लिफाफे में लौटा दें और आप आगे नहीं बढ़ सकते। हालाँकि, आप अपने हाथ में कार्ड के साथ सुझावों का खंडन कर सकते हैं।

Consejos

एक खिलाड़ी एक ही बारी में अपने शीर्ष और बग़ल में कदम रख सकता है, लेकिन एक बारी में एक ही स्थान पर दो बार नहीं गिर सकता है। एक समय में केवल एक टैब एक स्थान पर रह सकता है। एक खिलाड़ी एक ही मोड़ पर एक कमरे में प्रवेश नहीं कर सकता और छोड़ सकता है। यदि प्रवेश स्थान में कोई टोकन हो तो कोई भी दरवाजे से प्रवेश नहीं कर सकता है। मरने को रोल करने के बजाय अपनी बारी पर एक गुप्त मार्ग का उपयोग करें। टैब को स्थानांतरित करने के बाद एक सुझाव दिया जा सकता है।

चेतावनी

एक नया सुझाव देने के लिए आपको एक कमरा छोड़कर फिर से प्रवेश करना होगा। एक सुझाव के परिणाम के रूप में सब कुछ एक कमरे में स्थानांतरित कर दिया गया था और इसे अपने मूल स्थान पर नहीं लौटाया गया है। आप केवल उस कमरे से एक सुझाव दे सकते हैं जिसमें आप नाम दे रहे हैं; आरोप कहीं से भी लगाया जा सकता है। एक खिलाड़ी प्रति गेम केवल एक आरोप लगा सकता है।

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