बिना चश्मे के निंटेंडो 3DS कैसे बनता है? | शौक | hi.aclevante.com

बिना चश्मे के निंटेंडो 3DS कैसे बनता है?




निंटेंडो 3 डीएस एक पोर्टेबल वीडियो गेम कंसोल है जिसे 2011 में ड्रम और सॉसर के साथ लॉन्च किया गया था। लोग इस संभावना से रोमांचित थे कि निन्टेंडो ने आखिरकार विशेष चश्मे के उपयोग के बिना 3-डी ग्राफिक्स भेजने की कठिन पहेली को हल किया था। अन्य इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों ने पहले ही इसे हासिल कर लिया है, लेकिन खराब तरीके से बेचा गया, जिसका मतलब है कि 3 डीएस बड़े दर्शकों तक पहुंचने के लिए पहला 3 डी चश्मा-मुक्त डिवाइस बना रहा। निन्टेंडो ने डिजाइन में काफी प्रयास किया और एक दिलचस्प समाधान के साथ आया।

गहराई की धारणा

3 डी में देखने के लिए, आपको एक ही समय में दो अलग-अलग छवियों को देखना होगा, प्रत्येक ने थोड़ा अलग कोण से एक ही दृश्य प्रस्तुत किया। प्रकृति में, यह कोई समस्या नहीं है। आपकी आँखें कुछ इंच अलग हो जाती हैं, और उनके अलग-अलग देखने के कोण गहराई की धारणा की अनुमति देते हैं। एक फ्लैट इलेक्ट्रॉनिक स्क्रीन पर, हालांकि, गहराई का भ्रम एक साथ स्क्रीन पर अनुमानित दो छवियों के साथ बनाया जाता है, एक फिल्टर के माध्यम से देखा जाता है ताकि आपकी बाईं आंख एक छवि को और दूसरी दाईं ओर देखे। अधिकांश 3-डी ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों ने अब तक इस फ़िल्टरिंग को करने के लिए चश्मे पर भरोसा किया है। पुराने लाल और नीले चश्मे रंग के अवशोषण का उपयोग करते थे। इसके बाद के नवाचारों ने उच्च गुणवत्ता की अनुमति देने के बजाय ध्रुवीकरण का उपयोग किया। नया चश्मा अलग तरीके से काम करता है। स्क्रीन फ्रेम के प्रति सेकंड की तेज दर पर बाईं और दाईं आंखों के लिए वैकल्पिक छवियां प्रदर्शित करती है, और चश्मा प्रोजेक्टर के रेडियो संकेतों का जवाब देते हैं, प्रत्येक लेंस को 3-डी प्रभाव उत्पन्न करने के लिए वैरिएबल करते हैं।

लंबन बैरियर

निनटेंडो 3 डीएस स्क्रीन में ही इमेज फिल्टर को शामिल करके चश्मे की जरूरत को खत्म कर देता है। "लंबन बाधा" नामक इस फ़िल्टर में स्क्रीन पर बहुत पतली ऊर्ध्वाधर सलाखों की एक श्रृंखला होती है। ये पट्टियाँ स्क्रीन के ठीक मध्य को अवरुद्ध करती हैं, जैसे खिड़की से देखना जिसके अंधों को आधा ऊपर उठाया जाता है। हालांकि, बार एक बहुत ही सटीक स्थान का उपयोग करते हैं जो विभिन्न कोणों का लाभ उठाता है, जिनसे आपकी आंखें स्क्रीन को देखती हैं। वे आपकी बायीं आंख के लिए आधी स्क्रीन को रोकते हैं और आपकी दाईं आंख के आधे हिस्से को। परिणाम यह है कि आप पूरी स्क्रीन देख सकते हैं, लेकिन ऊर्ध्वाधर स्ट्रिप्स की एक श्रृंखला में, क्रमशः, आपकी केवल एक आंख देख सकती है।

छपी हुई छवियां

3DS आपकी स्क्रीन पर दो छवियों को एक साथ रखता है। एक छवि स्ट्रिप्स पर जाती है जिसे केवल आपकी बाईं आंख देख सकती है, और दूसरी छवि स्ट्रिप्स पर जो केवल आपकी दाहिनी आंख देख सकती है। ये दो इंटरलेस्ड इमेज फ्लैट स्क्रीन पर गहराई का भ्रम पैदा करती हैं, और इसलिए 3-डी प्रभाव। 3DS को एक बहुत ही क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन की आवश्यकता होती है ताकि प्रत्येक ऊर्ध्वाधर पट्टी पर्याप्त संकीर्ण हो ताकि आपको बाईं आंख के लिए छवि की स्ट्रिप्स और दाईं आंख के बीच निरंतरता दिखाई दे। उस अंत तक, 3DS की शीर्ष स्क्रीन का कुल रिज़ॉल्यूशन 800 बाय 240 पिक्सेल (या 400 प्रत्येक आँख के लिए 240) है। केवल 3DS के शीर्ष स्क्रीन में 3-डी ग्राफिक्स हैं। शीर्ष स्क्रीन द्वि-आयामी और स्पर्शनीय बनी हुई है।

Limitaciones

3D प्रभाव को काम करने के लिए, आपको 3DS को अपने चेहरे से ठीक दूरी पर पकड़ना होगा। डिवाइस एक स्लाइडर के साथ आता है ताकि आप अपने आराम के स्तर के अनुरूप इस दूरी को समायोजित कर सकें। आपको कंसोल को एक तरफ झुकाने के बजाय सीधे उस पर इंगित करना होगा। ये सीमाएं खिलाड़ियों के लिए एक समस्या पेश करती हैं जो खेलते समय अपने 3DS को स्थानांतरित करते हैं। निन्टेंडो ने कहा है कि यह भविष्य में 3 डीएस के संस्करणों में इन समस्याओं को कम करेगा। सितंबर 2011 में, इस कंसोल ने दुनिया भर में केवल 4.3 मिलियन इकाइयाँ बेचीं, प्रभावशाली संख्या में, लेकिन निंटेंडो की अपेक्षाओं से कम।

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